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ulismoon
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108e5c97
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AUB 의 U 면M2
QUB 의 B 면( U' M' )×3 U' M ( U' M' )×4
BUR 의 U 면R' U R U' M2 U R' U' R
MUR 의 R 면B' R B M2 B' R' B
CUF 의 U 면홀수 번째U2 M' U2 M'
CUF 의 U 면짝수 번째M U2 M U2
IUF 의 F 면홀수 번째D M' U R2 U' M U R2 U' D' M2
IUF 의 F 면짝수 번째M2 D U R2 U' M' U R2 U' M D'
DUL 의 U 면L U' L' U M2 U' L U L'
EUL 의 L 면B L' B' M2 B L B'
JFR 의 F 면U R U' M2 U R' U'
PFR 의 R 면B' R2 B M2 B' R2 B
LFL 의 F 면U' L' U M2 U' L U
FFL 의 L 면B L2 B' M2 B L2 B'
TBR 의 B 면U R' U' M2 U R U'
NBR 의 R 면l U' R' U M2 U' R U l'
RBL 의 B 면U' L U M2 U' L' U
HBL 의 L 면r' U L U' M2 U L' U' r
VDR 의 D 면U R2 U' M2 U R2 U'
ODR 의 R 면B' R' B M2 B' R B
WDB 의 D 면홀수 번째M U2 M U2
WDB 의 D 면짝수 번째U2 M' U2 M'
SDB 의 B 면홀수 번째M2 D U R2 U' M' U R2 U' M D'
SDB 의 B 면짝수 번째D M' U R2 U' M U R2 U' D' M2
XDL 의 D 면U' L2 U M2 U' L2 U
GDL 의 L 면B L B' M2 B L' B'
UB↔UL 교환패리티D' L2 D M2 D' L2 D
원리
  • 교환은 M2 하나다 — 버퍼 DF 와 UB 의 A 자리 스티커가 바뀐다.
  • 셋업은 원하는 스티커를 A 자리로 가져오는 것이다. 되돌림까지 외운다.
  • U·D·F·B 면 스티커는 U 면 무브로, R·L 면 스티커는 B 면 무브로 A 자리에 가져온다. 큐브를 돌리지 않으므로 기준 자리 UB 가 그대로다.
  • H·N 은 B 층(BL·BR) 의 R·L 면 스티커라 2층 무브 l / r 로 가져온다.
  • M 슬라이스 스티커(C·W·I·S)는 전용 공식을 쓴다.
  • M2 한 번마다 M 슬라이스가 180° 어긋난다. 짝수 번째에서 C↔W, I↔S 공식이 서로 바뀐다 — A·Q 는 짝이 버퍼라 순번과 무관하다.
  • 엣지 타깃 수가 홀수면 엣지를 다 푼 직후 패리티 공식을 한 번 넣는다. 그 뒤 UB↔UL 교환 하나만 남고, 코너 패리티 공식이 그것을 마저 처리한다.