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CubeStudy

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ulismoon
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커밋
108e5c97
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YUBL↔DFRR U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R
BUBL↔UBRR D' [Y] D R'
CUBL↔UFRF [Y] F'
DUBL↔UFLF R' [Y] R F'
FUBL↔UFLF2 [Y] F2
GUBL↔DFLD2 R [Y] R' D2
HUBL↔DBLD2 [Y] D2
IUBL↔UFLF' D [Y] D' F
JUBL↔UFRF2 D [Y] D' F2
KUBL↔DFRD R [Y] R' D'
LUBL↔DFLD [Y] D'
MUBL↔UFRR' [Y] R
NUBL↔UBRR2 [Y] R2
OUBL↔DBRR [Y] R'
PUBL↔DFR[Y]
QUBL↔UBRR' F [Y] F' R
SUBL↔DBLD' R [Y] R' D
TUBL↔DBRD' [Y] D
UUBL↔DFLF' [Y] F
VUBL↔DFRD' F' [Y] F D
WUBL↔DBRD2 F' [Y] F D2
XUBL↔DBLD F' [Y] F D'
원리
  • 교환은 [Y] 하나다 — 버퍼 UBL 과 DFR 의 A 자리 스티커가 바뀐다.
  • 셋업은 원하는 스티커를 DFR 의 P 자리로 가져오는 것이다. 되돌림까지 외운다.
  • U·B·L 면 무브는 버퍼 UBL 을 건드린다. D·F·R 면 무브만 써서 큐브의 방향을 바꾸지 않고 타깃을 P 자리로 가져온다.
  • [Y] 는 UB↔UL 엣지도 함께 바꾼다 — 코너와 엣지 둘 다 쓰면 엣지 쪽에서 M2 패리티 공식이 그 자리를 닫는다.
  • P 자리의 스티커가 처음부터 그 코너라 셋업이 비는 줄은 공식이 [Y] 하나다. Y 자신은 Y-perm 15수를 그대로 외우는 줄이다.